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{ENTREVUE} - Hell is Us : un jeu québécois ambitieux raconté par ceux qui l’ont créé
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Le jeu vidéo Hell is Us fait parler de lui, et pour cause : il s’agit d’un projet québécois ambitieux, porté par le studio Rogue Factor et une équipe chevronnée issue de l’univers AAA. Cette semaine, Carl-Edwin Michel nous propose une conversation autour du jeu, en compagnie de deux invités : Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du studio Rogue Factor, et Yves Bordeleau, directeur du studio. Ensemble, ils reviennent sur la genèse du projet, les mécaniques de jeu, la richesse narrative, et l'importance de développer un jeu entièrement produit ici, au Québec. Une incursion au cœur d’un jeu d’action à la troisième personne, qui mêle conflit intérieur, guerre civile et mondes mystérieux, à découvrir avant sa sortie prévue le 4 septembre.
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